电子游戏业陷于困境,将列出战利品赔率

电子游戏业陷于困境,将列出战利品赔率

尽管仍没有在战利品箱赌博辩论中宣布获胜者,但视频游戏行业正在屈服于立法者的压力,并将从本质上宣布是战利品箱赌博。要求视频游戏承担战利品的想法是试图让监管机构束手无策,而没有给予他们足够的控制权,以至于他们将对视频游戏行业施加更多规则。

美国联邦贸易委员会(FTC)最近在该国首都举行了有关该主题的小组讨论,并宣布了有关变更的公告。娱乐软件协会(ESA)也在新闻稿中对此进行了描述,这符合消费者的最大利益。它解释说:“去年,为了回应人们对游戏内支出的日益增长的关注,娱乐软件分级委员会(ESRB)扩大了其分级披露范围,在视频游戏包装上添加了“游戏内购买”标签,以提供以下功能:购买额外的游戏内容…为了进一步努力,几位视频游戏行业的领导者宣布了新的举措,以帮助消费者就购买的物品做出明智的选择,包括战利品盒。主要的游戏机制造商–索尼互动娱乐公司,PlayStation平台的运营商,微软公司,Xbox和Windows的运营商以及任天堂,

辩论的重点是赌博的实际含义。意见与一年中的日子一样多。一般来说,赌博被认为是为了赚钱而付出金钱或有价值的东西。关键术语是“机会”,因为赌博并不总是会导致奖励的产生-老虎机就是一个很好的例子。

但是,有了战利品盒,玩家总是会毫无例外地获得购买奖品。奖品的价值可能会发生变化–可能是新角色“皮肤”,也可能是稀有武器,但总会有回报。

对于赃物盒是否是赌博形式,不同的国家有不同的看法-法国和英国说不,比利时和澳大利亚说是,而美国仍然处于困境。结果是沮丧的视频游戏产业试图遵循不同的法律来吸引庞大的国际市场。有些人(例如Rocket League)已经完全放弃了,并决定完全放弃战利品盒,而其他人(包括EA Games)则尽力使它们继续前进。现在看来,反赌博的同情者正在获胜。

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