赌博:电子游戏中的“抢劫箱”可能会限制儿童

赌博:电子游戏中的“抢劫箱”可能会限制儿童

根据最近的报道,有赌博问题的儿童数量“在短短两年内就翻了两番,超过了50,000” 。令人震惊的数字来自英国赌博委员会的最新年度统计数据,该数据显示儿童中问题赌博的患病率已上升至1.7%,而2016年为0.4%,2017年为0.9%。

综上所述,在过去的20年中,英国青少年的赌博问题实际上一直在减少。一项研究回顾显示,在2000年,大约5%的青少年达到了赌博问题的标准–到2016年,还不到赌博的标准的十分之一。赌博委员会的报告还表明,2018年记录的大幅增长可能是由于调查数据收集方式的变化所致,尽管2016年至2017年之间的增长不会受到此问题的影响。

但是,作为从事青少年赌博研究已有30多年的人,仍然值得关注。如果过去几年中青少年的赌博问题确实有增加,我认为主要因素之一将是模拟赌博在视频游戏中的出现。

战利品彩票

战利品盒,价格,箱子,箱子,捆绑包和卡包本质上是可以在视频游戏中购买的虚拟机会游戏。玩家使用真钱购买这些虚拟物品,其中包含机会选择的奖励。赢得稀有或有力物品的可能性很小,因此鼓励玩家多花些钱来增加成功的机会。

现在许多流行的视频游戏(包括《守望先锋》,《中土世界:战争之影》,《星球大战前线2》,《 FIFA Ultimate Team》)都配备了战利品盒或类似物品。赌博委员会的报告指出,在11至16岁的青少年中,有13%的人在线玩过赌博游戏,还有31%的人通过视频游戏或应用程序中的战利品盒来尝试获取游戏中的物品。

有人可能会争辩说,购买战利品盒不是赌博,因为奖励仅在游戏中具有价值。但这并非总是如此:有许多独立的网站(例如loot.farmskins.cash),允许玩家交易游戏内物品或虚拟货币以换取真实货币。

更重要的是,我认为,从财务角度来说,“大奖”获得的价值通常比支付的价格要低得多。实际上,这是关于可以赢得哪些物品的彩票。的确,比利时的赃物盒已经被取缔,理由是它们违反了赌博规则。

冒险

一个最近的一项研究发现,有证据的,关于战利品盒花视频游戏玩家的数量和问题赌博的严重程度之间的联系。在对7,422位游戏玩家的大规模调查中,一个人花更多的钱购买战利品盒,他们更有可能成为问题赌徒。该论文得出结论,战利品盒的类似赌博特征可能是问题赌博严重性的原因,因为购买其他游戏内物品与问题赌博的程度无关。

这些证据并不能证明战利品盒会引起赌博问题,但确实表明存在一种关联,需要进一步探讨。问题赌徒可能更喜欢在视频游戏中购买战利品盒。但是,还有更多的证据表明,视频游戏中的模拟赌博(即免费赌博)是一个风险因素,它增加了青少年用真钱赌博和出现赌博问题的可能性。

因此,我认为应该禁止儿童玩电子游戏中的赌博模拟游戏。例如,在诸如《 Candy Crush》和《 Runescape》之类的游戏中,有很多类似于“二十一点”的“命运之轮”游戏,在这种游戏中,玩家必须付费才能转动轮子以获得机会奖励。

因此,似乎在过去几年中,年轻人之间的赌博问题有所增加-但并没有以许多最近的新闻报道所宣称的速度增长。但是,研究表明,电子游戏中的战利品盒可能是导致青少年问题赌博增加的主要因素。

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