WESG总决赛现在在中国进行在线游戏

WESG总决赛现在在中国进行在线游戏

韦斯格

赛事管理公司Alisports的电子竞技总监Jason Fung表示,在当今环境下电子竞技的发展很大程度上是基于普通人通过对技术的承诺和兴趣给予的支持。贾森·冯(Jason Fung)表示,到目前为止,对电子竞技成功至关重要的另一个因素是,它不仅限于特定地区,也不只适用于特定地区的人们。

电子竞技的范围

来自全球46个国家/地区的500多个游戏玩家参加了比赛,其中包括《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),《古代防御2》(DOTA2),《星际争霸2》和《炉石传说》。但是,还会发生更多以战斗为中心的身体事件,这些事件将通过诸如《拳皇14》和《虚荣》等游戏进行。

还将为女子参加炉石战记和CS:GO比赛。这项活动的主要目的之一是鼓励年轻人参与电子竞技世界。贾森·冯(Jason Fung)表示,Alisports在电子竞技的指数级崛起和在中国的普及发挥了作用,随着WESG的普及,电子竞技有望被出口到全球的四个角落。

电子竞技这个行业在成立之初就还很不成熟,但是,在诸如Alisports之类的主要参与者的承诺下,并在众多粉丝的支持下,电子竞技必定会持续多年。到2018年底,全球电子竞技受众将增长到3.8亿,总收入将增长到9.05亿美元。据估计,这每年以38%的速度增长,这是因为中国70%的在线社区定期从事在线游戏,并且很明显电子竞技将继续存在。最重要的是,在2022年杭州亚运会上,电竞已作为一项正式赛事被加入,并且正在考虑奥运会。

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